Vektorska grafika je eden od načinov predstavitve grafičnih informacij v računalniških sistemih, ki je v primerjavi z rastrsko sliko najsodobnejša.
Potrebno
Računalnik z internetno povezavo
Navodila
Korak 1
Načela gradnje slike z uporabo vektorske grafike vam omogočajo prikaz predmetov z uporabo kakršnih koli osnovnih geometrijskih oblik. Te oblike so lahko točke, črte, zlitine in poligoni. To pomeni, da je grafična slika, zgrajena na principih vektorske grafike, skupek matematičnih funkcij, ki je popolnoma nasprotna rastrski grafiki, kjer je slika sestavljena iz nabora točk (pik), ki tvorijo matriko.
2. korak
V računalniških sistemih se uporabljajo tako vektorske kot rastrske slike. Zato se za pretvorbo enega formata v drugega uporabljajo posebni pretvorniki (tako programska kot strojna oprema, ki temelji na zmožnostih grafične kartice).
3. korak
Zanimiv je princip konstruiranja preprostih slik v vektorski obliki, na primer kroga. Z matematičnega vidika morate za ustvarjanje kroga poznati le lokacijo središča kroga, vrednost polmera in dve barvi: zapolnitev oblike in oris. Potrebne so tudi informacije o debelini obrisa kroga. Ti parametri se uporabljajo pri oblikovanju slike v vektorski obliki.
4. korak
Vektorska grafika ima izrazite prednosti pred rastrsko grafiko. Informacije, potrebne za izdelavo vektorske slike, niso odvisne od njene velikosti. To pomeni, da ni pomembno, kakšne velikosti je krog, glavno je vedeti vrednost polmera. To vam omogoča opis predmeta v katerem koli merilu z datoteko najmanjše velikosti.
5. korak
Druga pomembna kakovost vektorske slike, zaradi katere je vedno bolj zaželena, je neodvisnost kakovosti od takšnih manipulacij, kot so skaliranje, vrtenje, premikanje itd. Zaradi tega je mogoče pogumneje delati z grafiko, ne da bi razmišljali o poslabšanju kakovosti z določenim postopkom.
6. korak
Vendar ima vektorska predstavitev tudi svoje pomanjkljivosti. Na primer ni mogoče vsakega predmeta zlahka predstaviti v vektorski obliki. Bolj ko je predmet zapleten, več krivulj je treba uporabiti, kar pomeni, da bo za shranjevanje takšne slike, pa tudi za njen obris, porabljeno vse več pomnilnika.
7. korak
Omeniti velja tudi, da ni polnopravne pretvorbe rastra v vektor. Sledenje ne zagotavlja popolnega ohranjanja kakovosti slike in zahteva tudi znatno procesorsko moč.